La patrimonialisation des jeux vidéo et de l’informatique

Publication Type  Conference Paper
Year of Publication  2005
Authors  Clais, Jean-Baptiste
Conference Name  Digital Culture and Heritage. Proceedings of ICHIM05.Paris
Publisher  Archives & Museum Informatics Europe (AMIE)
Conference Location  Paris, France
Keywords  ichim; ichim05;
Abstract  

Bref aperçu du champ de l’étude :Notre recherche a porté sur l’ensemble du champ de la patrimonialisation des jeux vidéo et de l’informatique. La patrimonialisation est le processus par lequel un objet pris au sens large (objet matériel, pratique, savoir – ici le monde des jeux vidéo et l’informatique obsolète – devient patrimoine. Celle des jeux vidéo et de l’informatique a commencé vers 1990 en France. Elle peut être définie comme l’ensemble des démarches amenant l’usage, la conservation (conscientisée en tant que telle ou non) et/ou la collecte des objets ou des savoirs relatifs au passé des jeux vidéo et de l’informatique. Nous allons maintenant présenter un aperçu de ses acteurs et de son histoire.

URL  http://www.archimuse.com/publishing/ichim05/JBClais.pdf

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